Компьютерные игры

Бывший ветеран BioWare Марк Дарра назвал магию студии «чушью собачьей»

0 5991

Фанаты Mass Effect и Dragon Age часто употребляют термин «магия BioWare», который означает, что в стенах студии царит особая атмосфера, которая когда-то позволяла создавать шедевры.

Бывший ветеран команды Марк Дарра, который проработал в BioWare двадцать лет и был причастен к разработке практически всех игр от Baldur’s Gate до Anthem, объяснил, откуда растут ноги у всеобщего разочарования и недовольства студией.

Провалы вроде Anthem или Mass Effect: Andromeda больно ударяют как по фанатам, так и по студии, подрывая доверие к разработчику. Ведь геймеры ожидают от великой команды не менее великих игр, а любая ошибка даётся слишком дорогой ценой.

Многие склонны объяснять эту ситуацию тем, что «магия куда-то ушла», но Дарра пояснил, что всё обстоит гораздо прозаичнее.

Разработка игр, как объяснил Дарра, похожа на хоккейную клюшку: это очень длинный замах и резкое движение, в котором сосредоточена вся суть процесса. Именно в этом коротком моменте, который можно увидеть на рабочих графиках, и происходит волшебство.

Марк Дарра.

Марк Дарра.

© 80.lv

«Это последняя небольшая пробежка перед релизом, когда всё решается в последнюю очередь. Вот о чем говорят люди, когда подразумевают „магию BioWare“», — объясняет Дарра.

Но на самом деле это «ужасный» процесс, продолжил Марк, потому что невозможно предсказать, насколько резким будет рабочий подъём и когда он произойдет.

Наиболее разумным подходом было бы ускорение разработки в целом, чтобы люди смогли «увидеть, что, черт возьми, вы делаете» и не оказаться в ловушке кранча.

«Магия BioWare — это чушь собачья. Как будто мы говорим: не волнуйтесь, мы знаем, что делаем, всё будет очень круто и быстро. Но реальность такова, что у вас есть кранчи, и вот откуда берутся отложенные игры. Потому что вы не можете предсказать поведение хоккейной клюшки. Вы не знаете, где находится точка опоры, вы не знаете, каков угол удара. В разработке вообще нет никакой предсказуемости, так что вы компенсируете это задержками и нехваткой времени», — заключил Дарра. Andromeda стала огромным провалом студии, поскольку частично была отдана на аутсорс.

Andromeda стала огромным провалом студии, поскольку частично была отдана на аутсорс.

© BioWare

Разработчик пояснил, что некоторые фанаты используют этот термин для описания самих игр BioWare или персонажей, миров и историй, которые они содержат. Однако на деле вся «магия BioWare», по словам Дарры, заключается в рабочих графиках и скучной математике.

«Но в студии, в процессе разработки, когда люди говорят „магия BioWare“, они имеют в виду вот это, черт возьми», — добавил Дарра, ткнув пальцем в график.

Дарра проработал в BioWare более 20 лет, прежде чем уйти в 2020 году, поэтому справедливо сказать, что он в курсе закулисных процессов. Тем не менее Марк признал, что это явление не уникально для BioWare: оно распространено во всей отрасли геймпрома.