Ролевая игра Diablo Immortal разожгла споры среди аудитории Blizzard с момента первого анонса. Беспощадная модель монетизации вызвала бурную реакцию у геймеров, остановила выпуск игры в Бельгии и Нидерландах, а затем вынудила разработчика дать обещание, что Diablo 4 не будет монетизироваться подобным образом.
Тем не менее запуск Diablo Immortal определенно можно назвать удачным. Последняя статистика, предоставленная Blizzard, показывает, что за две недели игру скачали более 15 миллионов игроков, а своим создателям она принесла 24 миллиона долларов с момента старта в Азии.
В целом спустя два месяца после запуска в игре уже находятся более 30 миллионов геймеров. Кроме того, Diablo Immortal заработала 100 миллионов долларов по всему миру за всё время продаж. Эти цифры значительно увеличились после запуска игры в Китае 25 июля, когда она сразу же заняла первое место в чартах загрузок.
Поздравительная открытка Blizzard.
Какой бы ни была точная статистика, нет никаких сомнений в том, что в Diablo Immortal играет много людей и она приносит много денег. Вопреки всем шероховатостям запуска и критике за монетизацию, игра стала хитом.
Blizzard сообщает, что подавляющее большинство игроков не тратили деньги на донат и что 50% игроков Immortal не знакомы с другими играми компании. Впрочем, это не отменяет того, что компания теряет базу старых фанатов, однако, судя по всему, это окупает ориентированность разработчика на мобильный рынок Китая.