В российских школах планируется внедрение структурированных занятий по киберспорту, акцент в которых будет сделан на тренировочном процессе с режимом, анализом ошибок и командной динамикой, а не просто на игре в компьютерные игры. Такое мнение высказала Марина Сухановская, председатель Федерации компьютерного спорта Свердловской области, в интервью ТАСС.
ТАСС ранее информировал о возможности введения уроков киберспорта в учебных заведениях России. Сухановская подчеркнула, что речь идет не о разрешении школьникам играть, а о регулярных занятиях, которые научат детей тренироваться — с четким режимом, правилами, анализом ошибок и ответственностью перед командой. Важно правильно разграничить эти понятия для лучшего понимания родителями предложенной инициативы.
Она также отметила, что нормативная база для занятий киберспортом в школах уже готова. Существующее законодательство позволяет вводить спортивно-ориентированные формы обучения, включая киберспорт, который с 2016 года признан Минспортом России официальным видом спорта. С 2018 года Школьная лига компьютерного спорта проводит соревнования, в которых в прошлом сезоне участвовали 7 820 учащихся из 77 российских регионов.
По мнению Сухановской, начать занятия лучше всего с факультативов или секций во второй половине дня. После подготовки группы и педагога можно переходить к включению модуля в курс физической культуры.
- Разминка
- Теоретическая часть
- Примерно 20-25 минут игрового времени
- Разбор записей игры
Эксперт считает, что компьютерный спорт не следует делать обязательным предметом для всех учеников, а ориентировать в первую очередь на детей, уже проявляющих интерес к этой сфере.