В 2021 году рынок гейминга в России вырос на 7,7%, до 158 млрд руб., что сочетается с глобальными трендами. Притом, по, по мере дальнейшего насыщения, рынок замедлится. Браузерные игры и формат приложений для смартфонов дают сегодня большее количество пользовательских платежей, чем традиционные игры для ПК и консолей — эта тенденция будет развиваться.
В пандемийном 2020 году рынок компьютерных игр в РФ увеличился примерно так же, как в прошлом, на 7,5%. Объем мирового рынка игр по результатам 2021 года - 11,2 трлн руб. ($148 млрд по курсу на 16 января), что означает увеличение на 8%. На фоне пандемии, в 2020 году, прирост в мире составлял 14,7%.
Пандемия повысила интерес к геймингу, но в ближайшие годы рост начнет замедляться в связи с насыщением рынка, выручка от игр в России будет прирастать на 5% в год, достигнув в 2025 году 186,5 млрд руб.
Основными драйверами гейминга станут не традиционные видеоигры, которые разрабатываются для ПК и консолей, а казуальные и социальные, к которым аналитики относят браузерные и мобильные — они уже занимают основную долю рынка.
Ранее Ридус сообщил о 10 самых ожидаемых компьютерных играх, которые будут выпущены в 2022 году.