На круглом столе, состоявшемся в Совете Федерации, обсудили достижения России в области цифрового законодательства и представили новые законопроекты. Эксперты подчеркнули, что Россия занимает ведущие позиции в регулировании цифрового пространства, первой установив правовое определение понятия «социальная сеть» на уровне федерального законодательства, что способствует укреплению технологической независимости страны.
Директор департамента цифрового развития и экономики данных Министерства экономического развития Российской Федерации Владимир Волошин рассказал об актуальных изменениях в сфере экспериментальных правовых режимов, которые направлены на тестирование технологий, основанных на искусственном интеллекте. «В этом году вступили в силу несколько важных изменений. Президент дал три поручения, нацеленных на то, чтобы сделать механизм экспериментальных правовых режимов более гибким для проверки технологий с искусственным интеллектом», — отметил он в официальном пресс-релизе, поступившем в редакцию газеты ВЗГЛЯД.
Наталия Ковалева, возглавляющая департамент права цифровых технологий и биоправа на факультете права НИУ ВШЭ, выделила значимость разработки Цифрового кодекса для разрешения правовых споров и координации регулирования цифровых инноваций. Систематизированное законодательство, по её мнению, позволит обеспечивать технологическую независимость страны.
Иван Абрамов из Министерства промышленности и торговли подчеркнул значимость регулирования движения данных для защиты коммерческой тайны и стимулирования инновационной деятельности. В свою очередь, Станислав Махортов, заместитель начальника отдела специальных проектов и академических программ ФГУП «ГРЧЦ», отметил, что Россия лидирует в развитии правил регулирования цифрового пространства. Он напомнил о введении на федеральном уровне правового определения «социальной сети» и обсуждал вопросы маркировки компьютерных игр. Махортов высказался в поддержку введения прокатных удостоверений для игр и указал на необходимость специализированного контроля из-за уникальности внутреннего содержания игр.